Esse post tem dois objetivos.
O primeiro e mais rápido é informar que o Tahlen também disponibiliza material sobre o cenário em seu blog, o Pub do Viking (http://pubdoviking.blogspot.com).
O primeiro e mais rápido é informar que o Tahlen também disponibiliza material sobre o cenário em seu blog, o Pub do Viking (http://pubdoviking.blogspot.com).
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Agora vamos ao segundo e mais demorado, explicar região por região o continente de Civila.
Para isso, com base no mapa-múndi antigo explicarei as regiões, indicando as modificações. Segue o mapa para ter uma idéia aproximada da localização dos reinos:
Começaremos pelo sudoeste.
Zaghaf, Deceia e Azurea são os Reinos Médios do Sul. Essa região quase não mudou, aqui existem planícies, montanhas e florestas. Deceia é um reino rural, Zaghaf possui grande poder de defesa e Azurea destaca-se pelas navegações.
Acima de Zaghaf temos Pedras Gélidas, uma região de montanhas geladas. Eram habitadas por bárbaros no passado.
Sete Luas é um reino élfico com cidades mescladas à natureza.
Livir deixou de ser um reino e tornou-se uma cidade de Damar, um reino ancestral em decadência.
Os Campos Bárbaros e o reino de Gehadk são os lares dos antigos bárbaros de Pedras Gélidas. Gehadk tornou-se um reino civilizado, enquanto os habitantes dos Campos Bárbaros continuam bárbaros. Gehadk agora está localizado ao lado dos Campos Bárbaros e Iovgn deixou de ser um reino, tornando-se uma cidade.
Kabuk e Owshaltak, antigos reinos goblin e orc foram descartados e se tornarão apenas regiões quando eu escrever sobre eles.
Rivelia é um reino com muitos rios e planicies. A navegação fluvial é um grande meio de transporte e sua cavalaria é famosa em todo o mundo.
Aroan e Aramar sofreram algumas alterações em seus mapas, mas continuam sendo dois reinos localizados no deserto.
Kethar ancestral do deserto inspirado no Egito. Possui muitas tumbas inexploradas.
Sazalass é o reino dos Yuan-ti, no entanto os homens-serpente estão abandonando o norte do reino, onde seus escravos abandonados estão fundando cidades.
Os três reinos do sudeste foram bem alterados. Fujis deixou de ser um reino e tornou-se a capital de Badag, um reino humano em meio à selva. Cihla é uma região selvagem onde se encontram as ruínas de um império antigo e foi adicionado à região o reino élfico de Guarda do Mar, um reino élfico voltado para o comércio.
Tsumitari, os Feudos Orientais, Tendai, Tumuia e Akaria, junto com o reino élfico de Flecha Rubra possuem muito pouco material, mas seus mapas continuam parecidos.
As Terras Brancas é o local mais "vazio" de Civila. Não há civilização nesse local gelado.
Malaih, por fim, é uma ilha habitada por um povo inspirado na cultura asteca.
Para isso, com base no mapa-múndi antigo explicarei as regiões, indicando as modificações. Segue o mapa para ter uma idéia aproximada da localização dos reinos:
Começaremos pelo sudoeste.
Zaghaf, Deceia e Azurea são os Reinos Médios do Sul. Essa região quase não mudou, aqui existem planícies, montanhas e florestas. Deceia é um reino rural, Zaghaf possui grande poder de defesa e Azurea destaca-se pelas navegações.
Acima de Zaghaf temos Pedras Gélidas, uma região de montanhas geladas. Eram habitadas por bárbaros no passado.
Sete Luas é um reino élfico com cidades mescladas à natureza.
Livir deixou de ser um reino e tornou-se uma cidade de Damar, um reino ancestral em decadência.
Os Campos Bárbaros e o reino de Gehadk são os lares dos antigos bárbaros de Pedras Gélidas. Gehadk tornou-se um reino civilizado, enquanto os habitantes dos Campos Bárbaros continuam bárbaros. Gehadk agora está localizado ao lado dos Campos Bárbaros e Iovgn deixou de ser um reino, tornando-se uma cidade.
Kabuk e Owshaltak, antigos reinos goblin e orc foram descartados e se tornarão apenas regiões quando eu escrever sobre eles.
Rivelia é um reino com muitos rios e planicies. A navegação fluvial é um grande meio de transporte e sua cavalaria é famosa em todo o mundo.
Aroan e Aramar sofreram algumas alterações em seus mapas, mas continuam sendo dois reinos localizados no deserto.
Kethar ancestral do deserto inspirado no Egito. Possui muitas tumbas inexploradas.
Sazalass é o reino dos Yuan-ti, no entanto os homens-serpente estão abandonando o norte do reino, onde seus escravos abandonados estão fundando cidades.
Os três reinos do sudeste foram bem alterados. Fujis deixou de ser um reino e tornou-se a capital de Badag, um reino humano em meio à selva. Cihla é uma região selvagem onde se encontram as ruínas de um império antigo e foi adicionado à região o reino élfico de Guarda do Mar, um reino élfico voltado para o comércio.
Tsumitari, os Feudos Orientais, Tendai, Tumuia e Akaria, junto com o reino élfico de Flecha Rubra possuem muito pouco material, mas seus mapas continuam parecidos.
As Terras Brancas é o local mais "vazio" de Civila. Não há civilização nesse local gelado.
Malaih, por fim, é uma ilha habitada por um povo inspirado na cultura asteca.
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Esse post foi para dar uma idéia da localização dos reinos de Civila, dos tamanhos de suas regiões e suas características básicas. Pretendo no futuro fazer um post sobre cada área explicando melhor suas características. Até lá, qualquer dúvida, sugestão ou crítica pode ser feita pelos comentários deste blog.
EDIT: Em breve farei um mapa atualizado para postar aqui.
EDIT: Em breve farei um mapa atualizado para postar aqui.


