segunda-feira, 28 de setembro de 2009

Reporte: Norte Ancestral - Sessão 2

Ontem jogamos a segunda sessão da campanha "Norte Ancestral". Tivemos uma baixa definitiva: O jogador do Arcanis não poderá mais comparecer. Mas também tivemos gente nova e a promessa é de mais gente para o próximo domingo. O jogador do Dorn não conseguiu jogar (apareceu no Hamachi que estava com problemas de conexão), mas como ele ainda deve voltar eu controlei o personagem dele (embora tenha deixado-o em segundo plano nas cenas de roleplay).


-Personagens-

Dorn - Half-orc Fighter [temporariamente controlado pelo mestre]
Hald Flatcher - Human Rogue (Artful Dodger)
Therai - Tielfing warlord (Inspiring Presence)


-Objetivos-

Dorn continua em busca de trabalho em Tahur. Hald foge de seu passado. Therai possui o objetivo de se tornar um grande senhor da guerra reconhecido liderando tropas gloriosas e acredita que seus novos parceiros ajudarão nessa missão. Isso acaba por levar todos a Tahur.


-A sessão-

O jogo começou no ponto em que paramos, o combate no segundo andar da estalagem em Kazz, mas Hald e Dorn terminaram a luta rapidamente. Após o combate a elfa que servia as bebidas permite que eles passem a noite sem pagar devido aos incômodos.

No dia seguinte quando Hald acorda e desce a escada vê Arcanis conversando com o meio-orc que os ajudou. Arcanis apresenta Dorn a Hald e avisa que vai ter que viajar para Livir com urgência.
Após uma cena na estalagem na qual os dois conhecem Therai o grupo resolve seguir viagem.

Eles chegam a Tahur durante a noite. Chove forte e Hald procura abrigo na casa de Daylen, um mago que trabalhou com ele no passado. No entanto Madalena, a esposa do mago, informa sobre o desaparecimento do mesmo mas os permite passar a noite na casa.

Durante a madrugada Hald vê Madalena e um cavaleiro andando na chuva em direção às montanhas. Dorn e Therai também acordam. Quando tentam impedir a mulher de seguir adiante são alertados por Jeven, um garoto da cidade, que ela está sob influência do Lorde Falaen, um vampiro que os leva toda noite para a mina abandonada. Mas que eles voltarão pela manhã. O grupo fica inquieto com a história, mas acaba aceitando-a.

No dia seguinte Madalena e o cavaleiro retornaram, mas não se lembram de nada. O grupo busca informações na cidade, mas não descobre nada sobre o vampiro. Também ficam sabendo que a mina está desativada há algum tempo e ninguém vai lá. Como todo bom aventureiro faria, eles resolvem investigar.

Chegando à mina Therai logo observa que existem diversas ferramentas no local e até um carrinho cheio de carvão. O local é escuro e o grupo acende um "Sunrod" para seguir adiante.

Após algum tempo caminhando pelos túneis chegam em uma curva onde podem ouvir vozes. Hald se aproxima silenciosamente e descobre que são hobgoblins dando ordens à alguém que trabalha na mina. Hald, Dorn e Therai atacam de surpresa. No meio do combate "Crawling Claw" (mãos vivas) rastejam pelas paredes e cercam o grupo, dificultando a movimentação. Após um longo combate o grupo consegue derrotar os 2 hobgoblins arqueiros, o hobgoblin soldado e as 12 "Crawling Claw". Mas Therai gasta sua daily.


-Comentários-

1 - Ao contrário da sessão anterior, nessa não fomos muito interrompidos, portanto conseguimos jogar das 20:30 até 1:30 da madrugada. A sessão teve muito mais rolpelay do que cenas de ação e isso foi bom para explorar a personalidade e forma de jogar dos jogadores.
2 - O combate, que seria rápido com um controler ficou "travado" com um grupo praticamente todo "melee". Se não tivermos alguém capaz de dar dano em área nas próximas sessões terei que tomar cuidado com as minions.
3 - O mapa utilizado para o combate que fechou a sessão veio do "First Quest", primeiro RPG que comprei. Época do AD&D ainda. Adoro aqueles mapas.


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Hald se aproxima para ouvir o que os Hobgoblins falavam

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As mãos atacam!