Após uma semana sem jogo voltamos com a campanha "Norte Ancestral". Dessa vez com grupo completo eles continuaram a exploração da mina abandonada e finalmente encararam o poderoso Lorde Falaen.
-Personagens-
Hald Flatcher - Human Rogue (Artful Dodger)
Therai - Tielfing warlord (Inspiring Presence)
Bahen - Dwarf Invoker (Covenant of Malediction)
Moledir Bulderback - Goliath Warden (Earthstrength)
Therai - Tielfing warlord (Inspiring Presence)
Bahen - Dwarf Invoker (Covenant of Malediction)
Moledir Bulderback - Goliath Warden (Earthstrength)
-Objetivos-
Os personagens finalmente enfrentam o causador dos problemas de Tahur. Moledir se junta ao grupo após conversar com Dorn na cidade. O goliath busca informações que o leve aos inimigos de sua tribo.
-A sessão-
O grupo desce a escadaria que se revelou com a porta secreta. Nesse momento são alcançados por Moledir, que explica sua presença enquanto eles descem as escadas. Mas as explicações são interrompidas quando o grupo chega a um grande salão e a porta pela qual eles desceram se fecha. Uma voz misteriosa começa a provocar os aventureiros e a parte inferior da sala se enche de acido. Esqueletos se levantam em todos os cantos da sala, com espadas e arcos. Os únicos lugares da sala onde não se toma dano por acido são as "gaiolas" que flutuam pela sala e nas duas partes altas. Os esqueletos tentam tirar vantagem de seus ataques a distancia, mas muitos são facilmente destruídos por Bahen e seus ataques divinos. Moledir e Therai encaram os inimigos próximos fornecendo vantagens de posicionamento para Hald que acerta alguns golpes poderosos. Na parte final do combate o Warden e o Walord entram no acido para caçar os últimos adversários próximos e Bahen atinge o ultimo arqueiro com mais um golpe divino.
Após o final do combate o ácido escorre para fora da sala e o grupo atravessa para a outra parte alta. Lá eles encontram algumas peças de ouro, um cajado mágico e uma porta com runas mágicas, mas com os devidos testes de pericia conseguem liberar as trancas e entrar no salão final da mina.
A ultima sala é maior que as demais e o combate que aconteceu nela foi o mais complicado para o grupo até o momento. Ao entrarem na sala os jogadores logo reconhecem Jeven, o garoto que os ajudou na cidade. Também notam alguns humanos com partes do corpo trocadas por partes de metal e uma criatura diferente de tudo que já viram antes: Um cérebro dentro de um jarro.
O cerebro logo revela sua identidade, ele é Lorde Falaen, o responsável por todo o caos em Tahur. Hald e Therai ficam furiosos com Jeven, que revela sua verdadeira identidade, um Imp (Diabo), e faz piada com os personagens que lhe deram ouvidos antes. Nesse momento os jogadores resolvem atacar Jeven e o combate se inicia.
De inicio os personagens concentram seus ataques no Imp e tentam se posicionar da melhor maneira possível, mas o diabo assume sua forma invisível e se move pelo salão. Então Therai, Hald e Moledir começam a atacar os humanos modificados. Quando o grupo acredita estar em vantagem Lorde Falaen ativa sua ultima experiência: Tulk, uma velha caldeira dos anões à qual ele deu vida. E acerta seu controle mental em Bahen. Jeven por sua vez utiliza sua invisibilidade para obter vantagens no ataque e reduz em muito a vida dos heróis.
Os personagens chegam a um estado de dano no qual qualquer movimento em falso pode ser fatal, mas Hald consegue avistar uma alavanca capaz de fechar a caldeira viva e com suas habilidades de ladrão consegue inutilizar o oponente. Nesse momento Moledir consegue alcançar Lorde Falaen e começa destroçar o cérebro com seu mangual. É o fim do vilão. Hald, em estado crítico prefere se esconder debaixo da ponte enquanto Therai, Moledir e Bahen (agora fora do controle mental) destroem os últimos humanos modificados. Jeven foge.
Após o combate o grupo encontra uma armadura mágica, moedas de ouro e o diário de Lorde Falaen, que revela como ele se tornou o que é e indica que Livir, é o local para onde Daylen foi enviado.
Após o final do combate o ácido escorre para fora da sala e o grupo atravessa para a outra parte alta. Lá eles encontram algumas peças de ouro, um cajado mágico e uma porta com runas mágicas, mas com os devidos testes de pericia conseguem liberar as trancas e entrar no salão final da mina.
A ultima sala é maior que as demais e o combate que aconteceu nela foi o mais complicado para o grupo até o momento. Ao entrarem na sala os jogadores logo reconhecem Jeven, o garoto que os ajudou na cidade. Também notam alguns humanos com partes do corpo trocadas por partes de metal e uma criatura diferente de tudo que já viram antes: Um cérebro dentro de um jarro.
O cerebro logo revela sua identidade, ele é Lorde Falaen, o responsável por todo o caos em Tahur. Hald e Therai ficam furiosos com Jeven, que revela sua verdadeira identidade, um Imp (Diabo), e faz piada com os personagens que lhe deram ouvidos antes. Nesse momento os jogadores resolvem atacar Jeven e o combate se inicia.
De inicio os personagens concentram seus ataques no Imp e tentam se posicionar da melhor maneira possível, mas o diabo assume sua forma invisível e se move pelo salão. Então Therai, Hald e Moledir começam a atacar os humanos modificados. Quando o grupo acredita estar em vantagem Lorde Falaen ativa sua ultima experiência: Tulk, uma velha caldeira dos anões à qual ele deu vida. E acerta seu controle mental em Bahen. Jeven por sua vez utiliza sua invisibilidade para obter vantagens no ataque e reduz em muito a vida dos heróis.
Os personagens chegam a um estado de dano no qual qualquer movimento em falso pode ser fatal, mas Hald consegue avistar uma alavanca capaz de fechar a caldeira viva e com suas habilidades de ladrão consegue inutilizar o oponente. Nesse momento Moledir consegue alcançar Lorde Falaen e começa destroçar o cérebro com seu mangual. É o fim do vilão. Hald, em estado crítico prefere se esconder debaixo da ponte enquanto Therai, Moledir e Bahen (agora fora do controle mental) destroem os últimos humanos modificados. Jeven foge.
Após o combate o grupo encontra uma armadura mágica, moedas de ouro e o diário de Lorde Falaen, que revela como ele se tornou o que é e indica que Livir, é o local para onde Daylen foi enviado.
-Comentários-
1 - O combate contra os esqueletos ficou mais fácil do que o planejado, pois Bahen além de atacar à distancia dava dano "radiant".
2 - O acido só dava dano pra quem terminasse o turno nele, então atravessar correndo era tranquilo.
3 - A galera pareceu mais impressionada com a verdadeira identidade de Jeven do que com Lorde Falaen ser um cérebro sem corpo. =O
4 - Hald tem muita sorte nos dados...Deus do céu...
2 - O acido só dava dano pra quem terminasse o turno nele, então atravessar correndo era tranquilo.
3 - A galera pareceu mais impressionada com a verdadeira identidade de Jeven do que com Lorde Falaen ser um cérebro sem corpo. =O
4 - Hald tem muita sorte nos dados...Deus do céu...

Therai e Moledir se jogam no ácido para enfrentar os últimos esqueletos.

O grupo tenta abrir a porta selada por mágica.

Os adversários do último confronto. O Tulk acabou ficando com o token do guerreiro amarelo.

A ponte onde ocorreu a pancadaria.

Como diria o Tio Nitro: Bom é quando acontece um "quase TPK".


