sábado, 3 de outubro de 2009

Skill Challenge - Negociação no porto

Como há algum tempo eu fiz um post sobre Azurea que falava um pouco das navegações eu tinha preparado um Skill challenge (Desafio de pericias) sobre o assunto, mas acabou que não postei. Como atualmente não tenho tido muito tempo para assuntos relacionados ao blog resolvi que talvez essa fosse a hora certa para botar esse post no ar.


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Negociação no porto

Os personagens tentam convencer o capitão de um navio de transporte que irá leva-los à algum local do mundo a reduzir o preço da viagem.

Complexidade: 3 (8 sucessos antes de 3 falhas)
Pericias Primárias: Bluff, Diplomacy, Insight, Intimidate

Sucesso: Tome como base 50% do preço total de viagem. Reduza a porcentagem a ser paga em 20% caso tenha tido ao menos um sucesso em "Insight". Aumente a porcentagem a ser paga 20% caso tenha falhado em ao menos um teste de "Intimidate".

Exemplo: Se a passagem para todo o grupo custa 100 gp (20gps cada um de um grupo de 5 personagens) e o grupo foi bem sucedido no Skill Challenge mesmo falhando em 1 teste de Intimidate o grupo pagará 60 gp (60% do valor da passagem [50%+10%=60%])

Fracasso: Se os personagens falharem nesse skill challenge o capitão do navio só levará a tripulação pelo preço normal de viagem.

Perícias:
Bluff (DC difícil para os maiores portos; moderada para regiões com portos pequenos ou sem portos; fácil para locais fora do continente): Você tenta convencer o capitão do navio com noticias falsas sobre o local. Note que é mais fácil mentir sobre lugares onde os marinheiros costumam frequentar menos.

Diplomacy (DC fácil para os maiores portos; moderada para regiões com portos pequenos ou sem portos; difícil para locais fora do continente): Você apresenta seus argumentos para negociar os preços da passagem. Ao contrario do teste de "Bluff" aqui é mais fácil negociar para locais que estejam nas rotas tradicionais.

Insight (DC Moderado): Você descobre alguma motivação do capitão do navio, um traço de sua personalidade que pode ser usado para incentivar a viagem e argumenta com base nisso.

Intimidate (Sempre DC Difícil): Tentar intimidar alguém que está acostumado em enfrentar os perigos dos mares e piratas não é uma coisa muito inteligente.


***


O uso desse Skill Challenge não deve ficar preso só aos Impérios da Ascensão. Utilizem-no em outros cenários. Façam as modificações necessárias sem medo. Modifique as porcentagens de modo que elas sirvam aos seus planos.

PS: Como foi dificil tirar a foto da moeda ¬¬

EDIT: Segue a lista dos portos de Civila que se enquadram na categoria de grandes portos: Azur, Cabo Valdolen, Nagira e Skar