segunda-feira, 26 de outubro de 2009

Reporte: Norte Ancestral - Sessão 4

Após uma semana sem jogo voltamos com a campanha "Norte Ancestral". Dessa vez com grupo completo eles continuaram a exploração da mina abandonada e finalmente encararam o poderoso Lorde Falaen.


-Personagens-


Hald Flatcher - Human Rogue (Artful Dodger)
Therai - Tielfing warlord (Inspiring Presence)
Bahen - Dwarf Invoker (Covenant of Malediction)
Moledir Bulderback - Goliath Warden (Earthstrength)


-Objetivos-


Os personagens finalmente enfrentam o causador dos problemas de Tahur. Moledir se junta ao grupo após conversar com Dorn na cidade. O goliath busca informações que o leve aos inimigos de sua tribo.


-A sessão-


O grupo desce a escadaria que se revelou com a porta secreta. Nesse momento são alcançados por Moledir, que explica sua presença enquanto eles descem as escadas. Mas as explicações são interrompidas quando o grupo chega a um grande salão e a porta pela qual eles desceram se fecha. Uma voz misteriosa começa a provocar os aventureiros e a parte inferior da sala se enche de acido. Esqueletos se levantam em todos os cantos da sala, com espadas e arcos. Os únicos lugares da sala onde não se toma dano por acido são as "gaiolas" que flutuam pela sala e nas duas partes altas. Os esqueletos tentam tirar vantagem de seus ataques a distancia, mas muitos são facilmente destruídos por Bahen e seus ataques divinos. Moledir e Therai encaram os inimigos próximos fornecendo vantagens de posicionamento para Hald que acerta alguns golpes poderosos. Na parte final do combate o Warden e o Walord entram no acido para caçar os últimos adversários próximos e Bahen atinge o ultimo arqueiro com mais um golpe divino.

Após o final do combate o ácido escorre para fora da sala e o grupo atravessa para a outra parte alta. Lá eles encontram algumas peças de ouro, um cajado mágico e uma porta com runas mágicas, mas com os devidos testes de pericia conseguem liberar as trancas e entrar no salão final da mina.

A ultima sala é maior que as demais e o combate que aconteceu nela foi o mais complicado para o grupo até o momento. Ao entrarem na sala os jogadores logo reconhecem Jeven, o garoto que os ajudou na cidade. Também notam alguns humanos com partes do corpo trocadas por partes de metal e uma criatura diferente de tudo que já viram antes: Um cérebro dentro de um jarro.

O cerebro logo revela sua identidade, ele é Lorde Falaen, o responsável por todo o caos em Tahur. Hald e Therai ficam furiosos com Jeven, que revela sua verdadeira identidade, um Imp (Diabo), e faz piada com os personagens que lhe deram ouvidos antes. Nesse momento os jogadores resolvem atacar Jeven e o combate se inicia.

De inicio os personagens concentram seus ataques no Imp e tentam se posicionar da melhor maneira possível, mas o diabo assume sua forma invisível e se move pelo salão. Então Therai, Hald e Moledir começam a atacar os humanos modificados. Quando o grupo acredita estar em vantagem Lorde Falaen ativa sua ultima experiência: Tulk, uma velha caldeira dos anões à qual ele deu vida. E acerta seu controle mental em Bahen. Jeven por sua vez utiliza sua invisibilidade para obter vantagens no ataque e reduz em muito a vida dos heróis.

Os personagens chegam a um estado de dano no qual qualquer movimento em falso pode ser fatal, mas Hald consegue avistar uma alavanca capaz de fechar a caldeira viva e com suas habilidades de ladrão consegue inutilizar o oponente. Nesse momento Moledir consegue alcançar Lorde Falaen e começa destroçar o cérebro com seu mangual. É o fim do vilão. Hald, em estado crítico prefere se esconder debaixo da ponte enquanto Therai, Moledir e Bahen (agora fora do controle mental) destroem os últimos humanos modificados. Jeven foge.

Após o combate o grupo encontra uma armadura mágica, moedas de ouro e o diário de Lorde Falaen, que revela como ele se tornou o que é e indica que Livir, é o local para onde Daylen foi enviado.


-Comentários-


1 - O combate contra os esqueletos ficou mais fácil do que o planejado, pois Bahen além de atacar à distancia dava dano "radiant".
2 - O acido só dava dano pra quem terminasse o turno nele, então atravessar correndo era tranquilo.
3 - A galera pareceu mais impressionada com a verdadeira identidade de Jeven do que com Lorde Falaen ser um cérebro sem corpo. =O
4 - Hald tem muita sorte nos dados...Deus do céu...


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Therai e Moledir se jogam no ácido para enfrentar os últimos esqueletos.

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O grupo tenta abrir a porta selada por mágica.

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Os adversários do último confronto. O Tulk acabou ficando com o token do guerreiro amarelo.

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A ponte onde ocorreu a pancadaria.

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Como diria o Tio Nitro: Bom é quando acontece um "quase TPK".

segunda-feira, 12 de outubro de 2009

Reporte: Norte Ancestral - Sessão 3

Mais um domingo se passa e mais uma sessão da campanha "Norte Ancestral" aconteceu. A "dança dos jogadores" continua, cada semana entra gente e sai gente, mas não tivemos problemas para encaixar o jogador novo dessa vez. Tive que tirar o Dorn da dungeon também, já que o jogador faltou e eu não queria novamente controlá-lo.


-Personagens-


Hald Flatcher - Human Rogue (Artful Dodger)
Therai - Tielfing warlord (Inspiring Presence)
Bahen - Dwarf Invoker (Covenant of Malediction)


-Objetivos-


Os personagens continuam buscando uma forma de libertar as pessoas da cidade do controle de Lorde Falaen. Bahen encontrou o grupo e por motivos pessoais resolveu se juntar aos aventureiros.


-A sessão-


Após um pequeno resumo da sessão anterior nossos heróis estavam na sala onde venceram os hobgoblins. A sala é grande e nela se destacavam um símbolo desenhado no chão e dois homens (um humano e um anão) que escavavam na mina sem dar maior atenção aos personagens. Dorn fora ferido por uma flecha envenenada no combate anterior e resolveu retornar à cidade, enquanto os outros dois (Hald e Therai) pensavam em alguma forma de libertar os dois escravos do feitiço do vampiro. Pensaram em matá-los, mas a idéia foi logo descartada e resolveram jogar água para despertá-los. Primeiro despertaram o anão, que na verdade era Bahen, um novo personagem jogador. Ele explica que qualquer ação que tente interagir com os controlados pelo vampiro de alguma forma diferente das ordens de Lorde Falaen tem chance de desperta-los. Sabendo disso eles despertam o humano apenas tentando dialogar com ele.

O humano se apresenta, é Baldar, Lança Espiral, um cavaleiro famoso de Rivelia que o grupo reconhece facilmente. Baldar oferece como recompensa suas "Boots of Stealth" (Adventurer's Vault pg 126), uma Healing Potion e 50 moedas de ouro, mas informa que não poderá seguir em frente, pois precisa reportar o que descobriu em sua missão à Rivelia. O grupo aceita a recompensa e se despede, seguindo em frente no corredor da mina.

Eles chegam a uma sala onde encontram muito entulho e um Clay Scout Homunculus), que o grupo não consegue descobrir o que é. Embora Therai tente se aproximar pacificamente o homunculus ataca e um novo combate se inicia. Um outro homunculus surge na sala, um Iron Defender e Hald consegue notar que existe algo rastejando pelos entulhos. No segundo turno de combate dois Rat Swarm surgem no combate. A luta demora bastante, e inicialmente os heróis parecem estar levando a pior, até que Hald consegue um festejado critico e praticamente mata o Clay Scout. A partir dai o grupo consegue se posicionar bem no combate e Bahen tira grande vantagem de seus ataques de área (e até acerta um critico). O combate termina e Hald gasta seus últimos healing surges (acho que a única sorte dele foi o critico ontem).

Procurando pela sala o grupo encontra mais uma healing potion, uma pedra preciosa negra e um escudo pequeno entre os entulhos. Bahen resolvei ficar com eles. O caminho termina subitamente e o grupo resolve procurar passagens escondidas, não têm sucesso nessa sala, mas na sala anterior descobre uma inscrição em draconico que diz "A luz esconde o caminho para as trevas". Após algum dialogo todos apagam as tochas e o sunrod e descobrem um símbolo que aponta para a parede norte. Lá eles encontram uma alavanca que abre uma passagem no centro do símbolo que desce para o andar de baixo. Paramos nesse momento.


-Comentários-


1 - Finalmente alguém que não é melee no grupo. Bahen adicionou um pouco mais de movimentação tática ao combate.
2 - "Nerfei" um pouco os ratos, o encontro seria tranquilo com um defender, até pq eles não precisavam passar obrigatoriamente por aquela sala, mas sem os defenders os ataques de aura poderiam ser fatais.
3 - Therai e Bahen utilizaram poderes que serviram bem ao trabalho em equipe, e Hald aproveitou, mas ainda têm algumas coisas que podem ser melhor exploradas no combate.


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Os dois que foram libertados, Baldar e Bahen.

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Chat na hora do crítico.

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Uma imagem da briga.

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O símbolo mágico que brilha no escuro mais bem desenhado do maptools.

sábado, 3 de outubro de 2009

Skill Challenge - Negociação no porto

Como há algum tempo eu fiz um post sobre Azurea que falava um pouco das navegações eu tinha preparado um Skill challenge (Desafio de pericias) sobre o assunto, mas acabou que não postei. Como atualmente não tenho tido muito tempo para assuntos relacionados ao blog resolvi que talvez essa fosse a hora certa para botar esse post no ar.


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Negociação no porto

Os personagens tentam convencer o capitão de um navio de transporte que irá leva-los à algum local do mundo a reduzir o preço da viagem.

Complexidade: 3 (8 sucessos antes de 3 falhas)
Pericias Primárias: Bluff, Diplomacy, Insight, Intimidate

Sucesso: Tome como base 50% do preço total de viagem. Reduza a porcentagem a ser paga em 20% caso tenha tido ao menos um sucesso em "Insight". Aumente a porcentagem a ser paga 20% caso tenha falhado em ao menos um teste de "Intimidate".

Exemplo: Se a passagem para todo o grupo custa 100 gp (20gps cada um de um grupo de 5 personagens) e o grupo foi bem sucedido no Skill Challenge mesmo falhando em 1 teste de Intimidate o grupo pagará 60 gp (60% do valor da passagem [50%+10%=60%])

Fracasso: Se os personagens falharem nesse skill challenge o capitão do navio só levará a tripulação pelo preço normal de viagem.

Perícias:
Bluff (DC difícil para os maiores portos; moderada para regiões com portos pequenos ou sem portos; fácil para locais fora do continente): Você tenta convencer o capitão do navio com noticias falsas sobre o local. Note que é mais fácil mentir sobre lugares onde os marinheiros costumam frequentar menos.

Diplomacy (DC fácil para os maiores portos; moderada para regiões com portos pequenos ou sem portos; difícil para locais fora do continente): Você apresenta seus argumentos para negociar os preços da passagem. Ao contrario do teste de "Bluff" aqui é mais fácil negociar para locais que estejam nas rotas tradicionais.

Insight (DC Moderado): Você descobre alguma motivação do capitão do navio, um traço de sua personalidade que pode ser usado para incentivar a viagem e argumenta com base nisso.

Intimidate (Sempre DC Difícil): Tentar intimidar alguém que está acostumado em enfrentar os perigos dos mares e piratas não é uma coisa muito inteligente.


***


O uso desse Skill Challenge não deve ficar preso só aos Impérios da Ascensão. Utilizem-no em outros cenários. Façam as modificações necessárias sem medo. Modifique as porcentagens de modo que elas sirvam aos seus planos.

PS: Como foi dificil tirar a foto da moeda ¬¬

EDIT: Segue a lista dos portos de Civila que se enquadram na categoria de grandes portos: Azur, Cabo Valdolen, Nagira e Skar