<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6674062507897382940</id><updated>2011-07-08T07:53:54.902-03:00</updated><category term='Civila'/><category term='Skill Challenge'/><category term='Impérios da Ascensão'/><category term='Solacia'/><category term='Norte Ancestal'/><category term='Reporte de Campanha'/><category term='Deuses e Entidades'/><category term='Criação'/><category term='Guerra Cósmica'/><category term='Primeira Era'/><category term='Campanha Inicial'/><category term='Guerras Ancestrais'/><category term='Regiões'/><category term='Sagaria'/><category term='Segunda Era'/><title type='text'>Impérios da Ascensão</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://impasc.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impasc.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Rôm_Machado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16643401477532023891</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_J0tStKoMtTg/SrbRUL_70OI/AAAAAAAAACQ/rUY_9_pnso4/S220/eu20.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>12</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6674062507897382940.post-7804714529789125306</id><published>2009-10-26T14:41:00.003-02:00</published><updated>2009-10-26T15:32:25.725-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Civila'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Segunda Era'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reporte de Campanha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Norte Ancestal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Impérios da Ascensão'/><title type='text'>Reporte: Norte Ancestral - Sessão 4</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Após uma semana sem jogo voltamos com a campanha "Norte Ancestral". Dessa vez com grupo completo eles continuaram a exploração da mina abandonada e finalmente encararam o poderoso Lorde Falaen.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-Personagens-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hald Flatcher - Human Rogue (Artful Dodger)&lt;br /&gt;Therai - Tielfing warlord (Inspiring Presence)&lt;br /&gt;Bahen - Dwarf Invoker (Covenant of Malediction)&lt;br /&gt;Moledir Bulderback - Goliath Warden (Earthstrength)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-Objetivos-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Os personagens finalmente enfrentam o causador dos problemas de Tahur. &lt;strong&gt;Moledir&lt;/strong&gt; se junta ao grupo após conversar com &lt;strong&gt;Dorn&lt;/strong&gt; na cidade. O goliath busca informações que o leve aos inimigos de sua tribo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-A sessão-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;O grupo desce a escadaria que se revelou com a porta secreta. Nesse momento são alcançados por &lt;strong&gt;Moledir&lt;/strong&gt;, que explica sua presença enquanto eles descem as escadas. Mas as explicações são interrompidas quando o grupo chega a um grande salão e a porta pela qual eles desceram se fecha. Uma voz misteriosa começa a provocar os aventureiros e a parte inferior da sala se enche de acido. &lt;strong&gt;Esqueletos&lt;/strong&gt; se levantam em todos os cantos da sala, com espadas e arcos. Os únicos lugares da sala onde não se toma dano por acido são as "gaiolas" que flutuam pela sala e nas duas partes altas. Os &lt;strong&gt;esqueletos&lt;/strong&gt; tentam tirar vantagem de seus ataques a distancia, mas muitos são facilmente destruídos por &lt;strong&gt;Bahen&lt;/strong&gt; e seus ataques divinos. &lt;strong&gt;Moledir&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Therai&lt;/strong&gt; encaram os inimigos próximos fornecendo vantagens de posicionamento para &lt;strong&gt;Hald&lt;/strong&gt; que acerta alguns golpes poderosos. Na parte final do combate o &lt;strong&gt;Warden&lt;/strong&gt; e o &lt;strong&gt;Walord&lt;/strong&gt; entram no acido para caçar os últimos adversários próximos e &lt;strong&gt;Bahen&lt;/strong&gt; atinge o ultimo arqueiro com mais um golpe divino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após o final do combate o ácido escorre para fora da sala e o grupo atravessa para a outra parte alta. Lá eles encontram algumas peças de ouro, um cajado mágico e uma porta com runas mágicas, mas com os devidos testes de pericia conseguem liberar as trancas e entrar no salão final da mina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ultima sala é maior que as demais e o combate que aconteceu nela foi o mais complicado para o grupo até o momento. Ao entrarem na sala os jogadores logo reconhecem &lt;strong&gt;Jeven&lt;/strong&gt;, o garoto que os ajudou na cidade. Também notam alguns &lt;strong&gt;humanos com partes do corpo trocadas por partes de metal&lt;/strong&gt; e uma criatura diferente de tudo que já viram antes: Um &lt;strong&gt;cérebro dentro de um jarro&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O cerebro logo revela sua identidade, ele é &lt;strong&gt;Lorde Falaen&lt;/strong&gt;, o responsável por todo o caos em Tahur. &lt;strong&gt;Hald&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Therai&lt;/strong&gt; ficam furiosos com &lt;strong&gt;Jeven&lt;/strong&gt;, que revela sua verdadeira identidade, um &lt;strong&gt;Imp (Diabo)&lt;/strong&gt;, e faz piada com os personagens que lhe deram ouvidos antes. Nesse momento os jogadores resolvem atacar &lt;strong&gt;Jeven&lt;/strong&gt; e o combate se inicia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De inicio os personagens concentram seus ataques no &lt;strong&gt;Imp&lt;/strong&gt; e tentam se posicionar da melhor maneira possível, mas o diabo assume sua forma invisível e se move pelo salão. Então &lt;strong&gt;Therai&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Hald&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Moledir&lt;/strong&gt; começam a atacar os &lt;strong&gt;humanos modificados&lt;/strong&gt;. Quando o grupo acredita estar em vantagem &lt;strong&gt;Lorde Falaen&lt;/strong&gt; ativa sua ultima experiência: &lt;strong&gt;Tulk&lt;/strong&gt;, uma velha caldeira dos anões à qual ele deu vida. E acerta seu controle mental em &lt;strong&gt;Bahen&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Jeven&lt;/strong&gt; por sua vez utiliza sua invisibilidade para obter vantagens no ataque e reduz em muito a vida dos heróis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os personagens chegam a um estado de dano no qual qualquer movimento em falso pode ser fatal, mas &lt;strong&gt;Hald&lt;/strong&gt; consegue avistar uma alavanca capaz de fechar a caldeira viva e com suas habilidades de ladrão consegue inutilizar o oponente. Nesse momento &lt;strong&gt;Moledir&lt;/strong&gt; consegue alcançar &lt;strong&gt;Lorde Falaen&lt;/strong&gt; e começa destroçar o cérebro com seu mangual. É o fim do vilão. &lt;strong&gt;Hald&lt;/strong&gt;, em estado crítico prefere se esconder debaixo da ponte enquanto &lt;strong&gt;Therai&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Moledir&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Bahen&lt;/strong&gt; (agora fora do controle mental) destroem os últimos &lt;strong&gt;humanos modificados&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Jeven&lt;/strong&gt; foge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após o combate o grupo encontra uma armadura mágica, moedas de ouro e o diário de &lt;strong&gt;Lorde Falaen&lt;/strong&gt;, que revela como ele se tornou o que é e indica que Livir, é o local para onde &lt;strong&gt;Daylen&lt;/strong&gt; foi enviado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-Comentários-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;1 - O combate contra os esqueletos ficou mais fácil do que o planejado, pois &lt;strong&gt;Bahen&lt;/strong&gt; além de atacar à distancia dava dano "radiant".&lt;br /&gt;2 - O acido só dava dano pra quem terminasse o turno nele, então atravessar correndo era tranquilo.&lt;br /&gt;3 - A galera pareceu mais impressionada com a verdadeira identidade de &lt;strong&gt;Jeven&lt;/strong&gt; do que com &lt;strong&gt;Lorde Falaen&lt;/strong&gt; ser um cérebro sem corpo. =O&lt;br /&gt;4 - &lt;strong&gt;Hald&lt;/strong&gt; tem muita sorte nos dados...Deus do céu...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://img16.imageshack.us/i/01acidocopy.jpg/"&gt;&lt;img border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img16.imageshack.us/img16/4765/01acidocopy.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Therai&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Moledir&lt;/strong&gt; se jogam no ácido para enfrentar os últimos &lt;strong&gt;esqueletos&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://img16.imageshack.us/i/02portacopy.jpg/'&gt;&lt;img src='http://img16.imageshack.us/img16/2131/02portacopy.jpg' border='0' alt='Image Hosted by ImageShack.us'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;O grupo tenta abrir a porta selada por mágica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://img405.imageshack.us/i/03bosscopy.jpg/'&gt;&lt;img src='http://img405.imageshack.us/img405/6569/03bosscopy.jpg' border='0' alt='Image Hosted by ImageShack.us'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Os adversários do último confronto. O &lt;strong&gt;Tulk&lt;/strong&gt; acabou ficando com o token do guerreiro amarelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://img255.imageshack.us/i/04pontecopy.jpg/'&gt;&lt;img src='http://img255.imageshack.us/img255/9326/04pontecopy.jpg' border='0' alt='Image Hosted by ImageShack.us'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;A ponte onde ocorreu a pancadaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://img255.imageshack.us/i/05quasecopyz.jpg/'&gt;&lt;img src='http://img255.imageshack.us/img255/6072/05quasecopyz.jpg' border='0' alt='Image Hosted by ImageShack.us'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Como diria o Tio Nitro: Bom é quando acontece um "quase TPK".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6674062507897382940-7804714529789125306?l=impasc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6674062507897382940&amp;postID=7804714529789125306' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/7804714529789125306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/7804714529789125306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impasc.blogspot.com/2009/10/reporte-norte-ancestral-sessao-4.html' title='Reporte: Norte Ancestral - Sessão 4'/><author><name>Rôm_Machado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16643401477532023891</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_J0tStKoMtTg/SrbRUL_70OI/AAAAAAAAACQ/rUY_9_pnso4/S220/eu20.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6674062507897382940.post-6935190329373965353</id><published>2009-10-12T10:19:00.003-03:00</published><updated>2009-10-12T11:07:48.406-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Civila'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Segunda Era'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reporte de Campanha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Norte Ancestal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Impérios da Ascensão'/><title type='text'>Reporte: Norte Ancestral - Sessão 3</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Mais um domingo se passa e mais uma sessão da campanha "Norte Ancestral" aconteceu. A "dança dos jogadores" continua, cada semana entra gente e sai gente, mas não tivemos problemas para encaixar o jogador novo dessa vez. Tive que tirar o Dorn da dungeon também, já que o jogador faltou e eu não queria novamente controlá-lo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-Personagens-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hald Flatcher - Human Rogue (Artful Dodger)&lt;br /&gt;Therai - Tielfing warlord (Inspiring Presence)&lt;br /&gt;Bahen - Dwarf Invoker (Covenant of Malediction)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-Objetivos-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Os personagens continuam buscando uma forma de libertar as pessoas da cidade do controle de &lt;strong&gt;Lorde Falaen&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Bahen&lt;/strong&gt; encontrou o grupo e por motivos pessoais resolveu se juntar aos aventureiros.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-A sessão-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Após um pequeno resumo da sessão anterior nossos heróis estavam na sala onde venceram os &lt;strong&gt;hobgoblins&lt;/strong&gt;. A sala é grande e nela se destacavam um símbolo desenhado no chão e dois homens (um humano e um anão) que escavavam na mina sem dar maior atenção aos personagens. &lt;strong&gt;Dorn&lt;/strong&gt; fora ferido por uma flecha envenenada no combate anterior e resolveu retornar à cidade, enquanto os outros dois (&lt;strong&gt;Hald&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Therai&lt;/strong&gt;) pensavam em alguma forma de libertar os dois escravos do feitiço do vampiro. Pensaram em matá-los, mas a idéia foi logo descartada e resolveram jogar água para despertá-los. Primeiro despertaram o anão, que na verdade era &lt;strong&gt;Bahen&lt;/strong&gt;, um novo personagem jogador. Ele explica que qualquer ação que tente interagir com os controlados pelo vampiro de alguma forma diferente das ordens de &lt;strong&gt;Lorde Falaen&lt;/strong&gt; tem chance de desperta-los. Sabendo disso eles despertam o humano apenas tentando dialogar com ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O humano se apresenta, é &lt;strong&gt;Baldar, Lança Espiral&lt;/strong&gt;, um cavaleiro famoso de Rivelia que o grupo reconhece facilmente. &lt;strong&gt;Baldar&lt;/strong&gt; oferece como recompensa suas "Boots of Stealth" (Adventurer's Vault pg 126), uma Healing Potion e 50 moedas de ouro, mas informa que não poderá seguir em frente, pois precisa reportar o que descobriu em sua missão à Rivelia. O grupo aceita a recompensa e se despede, seguindo em frente no corredor da mina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles chegam a uma sala onde encontram muito entulho e um &lt;strong&gt;Clay Scout Homunculus)&lt;/strong&gt;, que o grupo não consegue descobrir o que é. Embora &lt;strong&gt;Therai&lt;/strong&gt; tente se aproximar pacificamente o homunculus ataca e um novo combate se inicia. Um outro homunculus surge na sala, um &lt;strong&gt;Iron Defender&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Hald&lt;/strong&gt; consegue notar que existe algo rastejando pelos entulhos. No segundo turno de combate dois &lt;strong&gt;Rat Swarm&lt;/strong&gt; surgem no combate. A luta demora bastante, e inicialmente os heróis parecem estar levando a pior, até que &lt;strong&gt;Hald&lt;/strong&gt; consegue um festejado critico e praticamente mata o &lt;strong&gt;Clay Scout&lt;/strong&gt;. A partir dai o grupo consegue se posicionar bem no combate e &lt;strong&gt;Bahen&lt;/strong&gt; tira grande vantagem de seus ataques de área (e até acerta um critico). O combate termina e &lt;strong&gt;Hald&lt;/strong&gt; gasta seus últimos healing surges (acho que a única sorte dele foi o critico ontem).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Procurando pela sala o grupo encontra mais uma healing potion, uma pedra preciosa negra e um escudo pequeno entre os entulhos. &lt;strong&gt;Bahen&lt;/strong&gt; resolvei ficar com eles. O caminho termina subitamente e o grupo resolve procurar passagens escondidas, não têm sucesso nessa sala, mas na sala anterior descobre uma inscrição em draconico que diz "A luz esconde o caminho para as trevas". Após algum dialogo todos apagam as tochas e o sunrod e descobrem um símbolo que aponta para a parede norte. Lá eles encontram uma alavanca que abre uma passagem no centro do símbolo que desce para o andar de baixo. Paramos nesse momento.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-Comentários-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;1 - Finalmente alguém que não é melee no grupo. &lt;strong&gt;Bahen&lt;/strong&gt; adicionou um pouco mais de movimentação tática ao combate.&lt;br /&gt;2 - "Nerfei" um pouco os ratos, o encontro seria tranquilo com um defender, até pq eles não precisavam passar obrigatoriamente por aquela sala, mas sem os defenders os ataques de aura poderiam ser fatais.&lt;br /&gt;3 - &lt;strong&gt;Therai&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Bahen&lt;/strong&gt; utilizaram poderes que serviram bem ao trabalho em equipe, e &lt;strong&gt;Hald&lt;/strong&gt; aproveitou, mas ainda têm algumas coisas que podem ser melhor exploradas no combate.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://img75.imageshack.us/i/s31tokens2.jpg/"&gt;&lt;img border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img75.imageshack.us/img75/5804/s31tokens2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Os dois que foram libertados, &lt;strong&gt;Baldar&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Bahen&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img522.imageshack.us/i/s32critico.jpg/"&gt;&lt;img border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img522.imageshack.us/img522/66/s32critico.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Chat na hora do crítico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img522.imageshack.us/i/s33briga.jpg/"&gt;&lt;img border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img522.imageshack.us/img522/757/s33briga.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Uma imagem da briga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img75.imageshack.us/i/s34simbolol.jpg/"&gt;&lt;img border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img75.imageshack.us/img75/2539/s34simbolol.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O símbolo mágico que brilha no escuro mais bem desenhado do maptools.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6674062507897382940-6935190329373965353?l=impasc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6674062507897382940&amp;postID=6935190329373965353' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/6935190329373965353'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/6935190329373965353'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impasc.blogspot.com/2009/10/reporte-norte-ancestral-sessao-3.html' title='Reporte: Norte Ancestral - Sessão 3'/><author><name>Rôm_Machado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16643401477532023891</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_J0tStKoMtTg/SrbRUL_70OI/AAAAAAAAACQ/rUY_9_pnso4/S220/eu20.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6674062507897382940.post-5850044435073198079</id><published>2009-10-03T17:53:00.006-03:00</published><updated>2009-10-03T18:31:30.331-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Skill Challenge'/><title type='text'>Skill Challenge - Negociação no porto</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Como há algum tempo eu fiz um post sobre Azurea que falava um pouco das navegações eu tinha preparado um Skill challenge (Desafio de pericias) sobre o assunto, mas acabou que não postei. Como atualmente não tenho tido muito tempo para assuntos relacionados ao blog resolvi que talvez essa fosse a hora certa para botar esse post no ar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://img156.imageshack.us/i/moeda.jpg/"&gt;&lt;img border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img156.imageshack.us/img156/3853/moeda.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Negociação no porto&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Os personagens tentam convencer o capitão de um navio de transporte que irá leva-los à algum local do mundo a reduzir o preço da viagem.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Complexidade&lt;/strong&gt;: 3 (8 sucessos antes de 3 falhas)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pericias Primárias&lt;/strong&gt;: Bluff, Diplomacy, Insight, Intimidate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso&lt;/strong&gt;: Tome como base 50% do preço total de viagem. Reduza a porcentagem a ser paga em 20% caso tenha tido ao menos um sucesso em "Insight". Aumente a porcentagem a ser paga 20% caso tenha falhado em ao menos um teste de "Intimidate".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exemplo: Se a passagem para todo o grupo custa 100 gp (20gps cada um de um grupo de 5 personagens) e o grupo foi bem sucedido no Skill Challenge mesmo falhando em 1 teste de Intimidate o grupo pagará 60 gp (60% do valor da passagem [50%+10%=60%])&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fracasso&lt;/strong&gt;: Se os personagens falharem nesse skill challenge o capitão do navio só levará a tripulação pelo preço normal de viagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perícias&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Bluff (DC difícil para os maiores portos; moderada para regiões com portos pequenos ou sem portos; fácil para locais fora do continente): Você tenta convencer o capitão do navio com noticias falsas sobre o local. Note que é mais fácil mentir sobre lugares onde os marinheiros costumam frequentar menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diplomacy (DC fácil para os maiores portos; moderada para regiões com portos pequenos ou sem portos; difícil para locais fora do continente): Você apresenta seus argumentos para negociar os preços da passagem. Ao contrario do teste de "Bluff" aqui é mais fácil negociar para locais que estejam nas rotas tradicionais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insight (DC Moderado): Você descobre alguma motivação do capitão do navio, um traço de sua personalidade que pode ser usado para incentivar a viagem e argumenta com base nisso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intimidate (Sempre DC Difícil): Tentar intimidar alguém que está acostumado em enfrentar os perigos dos mares e piratas não é uma coisa muito inteligente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;***&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;O uso desse Skill Challenge não deve ficar preso só aos Impérios da Ascensão. Utilizem-no em outros cenários. Façam as modificações necessárias sem medo. Modifique as porcentagens de modo que elas sirvam aos seus planos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Como foi dificil tirar a foto da moeda ¬¬&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT: Segue a lista dos portos de Civila que se enquadram na categoria de grandes portos: Azur, Cabo Valdolen, Nagira e Skar&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6674062507897382940-5850044435073198079?l=impasc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6674062507897382940&amp;postID=5850044435073198079' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/5850044435073198079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/5850044435073198079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impasc.blogspot.com/2009/10/skill-challenge-negociacao-no-porto.html' title='Skill Challenge - Negociação no porto'/><author><name>Rôm_Machado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16643401477532023891</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_J0tStKoMtTg/SrbRUL_70OI/AAAAAAAAACQ/rUY_9_pnso4/S220/eu20.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6674062507897382940.post-6049795541099097011</id><published>2009-09-28T11:13:00.002-03:00</published><updated>2009-09-28T12:03:24.013-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Civila'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Segunda Era'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reporte de Campanha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Norte Ancestal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Impérios da Ascensão'/><title type='text'>Reporte: Norte Ancestral - Sessão 2</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Ontem jogamos a segunda sessão da campanha "Norte Ancestral". Tivemos uma baixa definitiva: O jogador do Arcanis não poderá mais comparecer. Mas também tivemos gente nova e a promessa é de mais gente para o próximo domingo. O jogador do Dorn não conseguiu jogar (apareceu no Hamachi que estava com problemas de conexão), mas como ele ainda deve voltar eu controlei o personagem dele (embora tenha deixado-o em segundo plano nas cenas de roleplay).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-Personagens-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Dorn - Half-orc Fighter [temporariamente controlado pelo mestre]&lt;br /&gt;Hald Flatcher - Human Rogue (Artful Dodger)&lt;br /&gt;Therai - Tielfing warlord (Inspiring Presence)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-Objetivos-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Dorn continua em busca de trabalho em Tahur. Hald foge de seu passado. Therai possui o objetivo de se tornar um grande senhor da guerra reconhecido liderando tropas gloriosas e acredita que seus novos parceiros ajudarão nessa missão. Isso acaba por levar todos a Tahur.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-A sessão-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;O jogo começou no ponto em que paramos, o combate no segundo andar da estalagem em Kazz, mas Hald e Dorn terminaram a luta rapidamente. Após o combate a elfa que servia as bebidas permite que eles passem a noite sem pagar devido aos incômodos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No dia seguinte quando Hald acorda e desce a escada vê Arcanis conversando com o meio-orc que os ajudou. Arcanis apresenta Dorn a Hald e avisa que vai ter que viajar para Livir com urgência.&lt;br /&gt;Após uma cena na estalagem na qual os dois conhecem Therai o grupo resolve seguir viagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles chegam a Tahur durante a noite. Chove forte e Hald procura abrigo na casa de Daylen, um mago que trabalhou com ele no passado. No entanto Madalena, a esposa do mago, informa sobre o desaparecimento do mesmo mas os permite passar a noite na casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante a madrugada Hald vê Madalena e um cavaleiro andando na chuva em direção às montanhas. Dorn e Therai também acordam. Quando tentam impedir a mulher de seguir adiante são alertados por Jeven, um garoto da cidade, que ela está sob influência do Lorde Falaen, um vampiro que os leva toda noite para a mina abandonada. Mas que eles voltarão pela manhã. O grupo fica inquieto com a história, mas acaba aceitando-a.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No dia seguinte Madalena e o cavaleiro retornaram, mas não se lembram de nada. O grupo busca informações na cidade, mas não descobre nada sobre o vampiro. Também ficam sabendo que a mina está desativada há algum tempo e ninguém vai lá. Como todo bom aventureiro faria, eles resolvem investigar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegando à mina Therai logo observa que existem diversas ferramentas no local e até um carrinho cheio de carvão. O local é escuro e o grupo acende um "Sunrod" para seguir adiante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após algum tempo caminhando pelos túneis chegam em uma curva onde podem ouvir vozes. Hald se aproxima silenciosamente e descobre que são hobgoblins dando ordens à alguém que trabalha na mina. Hald, Dorn e Therai atacam de surpresa. No meio do combate "Crawling Claw" (mãos vivas) rastejam pelas paredes e cercam o grupo, dificultando a movimentação. Após um longo combate o grupo consegue derrotar os 2 hobgoblins arqueiros, o hobgoblin soldado e as 12 "Crawling Claw". Mas Therai gasta sua daily.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-Comentários-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;1 - Ao contrário da sessão anterior, nessa não fomos muito interrompidos, portanto conseguimos jogar das 20:30 até 1:30 da madrugada. A sessão teve muito mais rolpelay do que cenas de ação e isso foi bom para explorar a personalidade e forma de jogar dos jogadores.&lt;br /&gt;2 - O combate, que seria rápido com um controler ficou "travado" com um grupo praticamente todo "melee". Se não tivermos alguém capaz de dar dano em área nas próximas sessões terei que tomar cuidado com as minions.&lt;br /&gt;3 - O mapa utilizado para o combate que fechou a sessão veio do "First Quest", primeiro RPG que comprei. Época do AD&amp;D ainda. Adoro aqueles mapas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href='http://img185.imageshack.us/i/80913884.jpg/'&gt;&lt;img src='http://img185.imageshack.us/img185/865/80913884.jpg' border='0' alt='Image Hosted by ImageShack.us'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Hald se aproxima para ouvir o que os Hobgoblins falavam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://img9.imageshack.us/i/qq3r.jpg/'&gt;&lt;img src='http://img9.imageshack.us/img9/6326/qq3r.jpg' border='0' alt='Image Hosted by ImageShack.us'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;As mãos atacam!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6674062507897382940-6049795541099097011?l=impasc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6674062507897382940&amp;postID=6049795541099097011' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/6049795541099097011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/6049795541099097011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impasc.blogspot.com/2009/09/reporte-norte-ancestral-sessao-2.html' title='Reporte: Norte Ancestral - Sessão 2'/><author><name>Rôm_Machado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16643401477532023891</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_J0tStKoMtTg/SrbRUL_70OI/AAAAAAAAACQ/rUY_9_pnso4/S220/eu20.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6674062507897382940.post-3220150001785640143</id><published>2009-09-24T09:49:00.007-03:00</published><updated>2009-09-24T10:34:53.897-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Civila'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Impérios da Ascensão'/><title type='text'>Mapa Político de Civila</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Esse post estava previsto para ontem, mas fiquei sem internet até a hora da aula e quando voltei para casa estava com muito sono, então ele ficou para hoje mesmo. É um post rapidinho, mas que é um marco para o cenário, pois se trata do mapa político completo de Civila. Foi feito no Photoshop a partir de um mapa que eu mesmo desenhei (pra quem me conhece sabe que qualquer coisa feita no Photoshop por mim foi fruto de muita tentativa e erro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como a imagem é muito grande eu não a deixarei diretamente nesse post, colocarei um link para ela em tamanho normal e deixarei um link definitivo na coluna do blog (ali na direita, ó). Segue o link:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://migre.me/7Cyy"&gt;Mapa&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6674062507897382940-3220150001785640143?l=impasc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6674062507897382940&amp;postID=3220150001785640143' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/3220150001785640143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/3220150001785640143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impasc.blogspot.com/2009/09/mapa-politico-de-civila.html' title='Mapa Político de Civila'/><author><name>Rôm_Machado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16643401477532023891</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_J0tStKoMtTg/SrbRUL_70OI/AAAAAAAAACQ/rUY_9_pnso4/S220/eu20.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6674062507897382940.post-2311536122567391920</id><published>2009-09-21T10:36:00.001-03:00</published><updated>2009-09-21T12:25:55.198-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Civila'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Segunda Era'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regiões'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Impérios da Ascensão'/><title type='text'>Regiões 01 - Azurea</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Como ontem não houve jogo não haverá reporte de campanha hoje. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse é o primeiro post de uma série que inicio hoje na qual falarei um pouco sobre as regiões do cenário (por enquanto somente as de Civila). É claro que as regiões não ficam limitadas ao que estiver nesses posts. Os posts serão como aquelas apresentações de reinos em livros de campanha: Dizem o que você precisa saber para jogar lá e não entram em grandes detalhes. Aprofundarei cada região no futuro. Começaremos por...&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href='http://img513.imageshack.us/i/debret.jpg/'&gt;&lt;img src='http://img513.imageshack.us/img513/6460/debret.jpg' border='0' alt='Image Hosted by ImageShack.us'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Azurea&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;-Localização e Geografia-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Azurea é um Reino Médio do Sul. É a região mais ao sul do continente de Civila e faz fronteira com Deceia ao noroeste e Zaghaf ao norte. Nas outras direções o território de Azurea é limitado pelo oceano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Possui uma cadeia de montanhas no extremo oeste chamada Serramar. No leste, uma parte da Cordilheira Leste entra no território de Azurea, mas é apenas um pequeno trecho das montanhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Floresta do Druida Errante, localizada no lado oeste da Cordilheira Leste é a maior floresta da região, suas áreas mais exploradas servem de local de caça para os nobres, mas certas áreas oferecem perigos. No extremo sul a floresta se transforma no Pântano Silencioso, um local habitado por criaturas perigosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro destaque da geografia de Azurea é o Lago Central, o maior lago de Civila. Muitos dos rios de Azurea passam por ele ou terminam nele. Existem algumas cidades em suas margens que vivem da pesca e produção de barcos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-Demografia-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;A principal cidade de Azurea é Azur, a capital. Por se localizar no extremo sul do continente não é de se admirar que tenha desenvolvido um porto importante. De Azur partem muitos navios por dia e as mercadorias que chegam são transportadas para todo o reino e também para os reinos vizinhos (Zaghaf e Deceia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um pouco ao norte, mas ainda próxima a Azur fica Melivit, uma cidade fortaleza de aparência gótica construída durante a Guerra da Seita. Por ser um local bem protegido a cidade cresceu após a guerra a ponto de se tornar a segunda maior cidade de Azurea. Possui um porto no Lago Central e recebe embarcações de navegação fluvial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belfalls é a terceira maior cidade do reino. Localizada ao oeste da Serramar está espremida entre o mar e a montanha. Possui a maior mina de minérios do reino. Atualmente a maior parte da cidade aderiu à uma revolta de mineradores e não trabalha nas minas nem paga impostos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-História-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nem sempre houve uma Azurea. No inicio a região onde hoje se encontram os Reinos Médios do Sul era composta apenas de feudos governados por diversos senhores. Os conflitos eram comuns e as leis variavam de um feudo para o outro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após tempos de batalhas por territórios uma reunião de senhores foi realizada e todos concordaram em unificar o poder nas mãos do um único lorde. Por unanimidade foi decidido que Bezer, o senhor do feudo de Azur seria proclamado rei. Assim surgiu Azurea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Azurea logo começou a anexar diversos territórios próximos e quando Zaghaf se unificou travou diversas guerras com seu rival. Até a Guerra da Seita as guerras entre os Reinos Médios do Sul eram comuns e influenciaram em diversos eventos da região.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a Guerra da Seita os Reinos Médios do Sul foram quase que inteiramente tomados pelas trevas e tiveram que ser reconstruídos. As disputas bélicas foram substituídas pelas comerciais e nesse ponto Azurea sempre esteve em vantagem. O reino participou ativamente das Grandes Navegações e atualmente possui diversas colônias em ilhas próximas e goza de bastante influencia no mundo. Seu maior problema é a revolta dos mineradores, que o deixa dependente de minérios extraídos das colônias ou importados. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6674062507897382940-2311536122567391920?l=impasc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6674062507897382940&amp;postID=2311536122567391920' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/2311536122567391920'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/2311536122567391920'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impasc.blogspot.com/2009/09/regioes-01-azurea.html' title='Regiões 01 - Azurea'/><author><name>Rôm_Machado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16643401477532023891</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_J0tStKoMtTg/SrbRUL_70OI/AAAAAAAAACQ/rUY_9_pnso4/S220/eu20.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6674062507897382940.post-2751178302561049214</id><published>2009-09-14T10:56:00.001-03:00</published><updated>2009-09-21T12:25:47.674-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Civila'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Segunda Era'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reporte de Campanha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Norte Ancestal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Impérios da Ascensão'/><title type='text'>Reporte: Norte Ancestral - Sessão 1</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Ontem (13/09/09) jogamos a primeira sessão da campanha "Norte Ancestral". A campanha se passa, como o próprio nome diz, no norte do continente de Civila. Os personagens começaram em Damar, um dos reinos mais antigos do continente. Vou usar um formato pro reporte de campanha baseado no usado pelo Daniel Anand no Rolando 20 (http://www.rolando20.com.br).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-Personagens-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por enquanto tivemos apenas três personagens:&lt;br /&gt;Arcanis - Deva Wizard (Control Wizard)&lt;br /&gt;Dorn - Half-Orc Fighter&lt;br /&gt;Hald Flatcher - Human Rogue (Artful Dodger)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-Objetivos-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hald foge de seu passado, enquanto Arcanis busca por conhecimento, isso os levou a viajar juntos. Dorn após se afastar de sua família participou de inúmeros torneios de luta, sem sucesso, e agora foi informado da possibilidade de trabalhar como guarda em Damar. A campanha ainda está bem no inicio, portanto a missão ainda não está muito clara, cada um ainda é movido por objetivos próprios. Ainda não entrarei em muitos detalhes sobre esses objetivos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-A sessão-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nessa sessão não rolou muita coisa (jogamos pouco mais de 2 horas só). Podemos dividir essa sessão em dois momentos: dialogo e briga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dialogo - Hald e Arcanis começaram em uma estalagem na cidade de Kazz após chegarem de uma cansativa viagem. Ambos puxaram papo com a elfa que servia as bebidas e conversaram um pouco sobre os planos da viagem. Dorn apareceu na cena logo a seguir. Rolou algum roleplay e embora não tenha havido muito contato entre Dorn e os outros dois. Os três resolveram passar a noite na estalagem, afinal o preço era barato e ainda dava direito de beber um pouco. Antes de subir para o quarto Hald notou uma figura conhecida que os observava desde cedo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Briga - Os três resolvem dormir cada um em um quarto separado. Mas Hald toma as medidas necessárias para evitar problemas noturnos. Durante a noite os três acordam com barulhos de caixas caindo no corredor (rolei um 2 pros invasores) e Hald sente que alguém está forçando sua porta. Arcanis consegue ser furtivo o bastante e abre a porta o suficiente para ver alguns homens armados. Mas é Dorn que toma a frente e resolve observar mais de perto. O meio-orc sai de seu quarto e compra a briga com os bandidos que atacam. O combate é iniciado e paralisado até a próxima sessão com a maioria dos bandidos mortos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;-Comentários-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;1 - Foi complicado achar jogadores compromissados, somente três compareceram de fato ao jogo. Ainda temos vagas de jogadores compromissados para jogar domingo à noite. (precisa só do Maptools e do Hamachi)&lt;br /&gt;2 - A cena de combate na estalagem foi no improviso mesmo. Peguei um mapa genérico que veio com o Maptools, cortei metade, taquei os bloqueios de visão e uns adversários. Vou me preparar mais para a próxima. Mas essas coisas que fogem ao planejamento são boas. Se eu quisesse que tudo seguisse o planejado eu escreveria um livro e não jogaria RPG.&lt;br /&gt;3 - Por enquanto o grupo de três pessoas não teve muitos problemas com o combate. Mas é um desafio fácil pra aquecer. Quero ver como eles ficam enfrentando um desafio maior.&lt;br /&gt;4 - Em uma das imagens abaixo vocês podem ver que nosso meio-orc jogou com um tokken de dragonborn e nosso rogue com um tokken padrão do maptools. Mas isso vai melhorar com o tempo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No próximo domingo espero terminar esse combate (acho que em 10 minutos ele acaba) e continuar a aventura. Vamos ver até aonde os objetivos pessoais dos personagens vão levá-los.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://img156.imageshack.us/i/imagem001dm.jpg/"&gt;&lt;img border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img156.imageshack.us/img156/2656/imagem001dm.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Arcanis observa pela abertura da porta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img38.imageshack.us/i/imagem002ay.jpg/"&gt;&lt;img border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img38.imageshack.us/img38/6861/imagem002ay.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dorn derruba três adversários e se prepara para os outros dois. Na parte de baixo dois adversários são atingidos pelo poder de Arcanis e morrem também. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6674062507897382940-2751178302561049214?l=impasc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6674062507897382940&amp;postID=2751178302561049214' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/2751178302561049214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/2751178302561049214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impasc.blogspot.com/2009/09/reporte-norte-ancestral-sessao-1.html' title='Reporte: Norte Ancestral - Sessão 1'/><author><name>Rôm_Machado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16643401477532023891</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_J0tStKoMtTg/SrbRUL_70OI/AAAAAAAAACQ/rUY_9_pnso4/S220/eu20.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6674062507897382940.post-2046331376476995090</id><published>2009-09-12T15:13:00.001-03:00</published><updated>2009-09-21T12:25:36.683-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Deuses e Entidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guerra Cósmica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Primeira Era'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Criação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Impérios da Ascensão'/><title type='text'>A criação do Mundo - Parte 3</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Aqui estou, um pouco atrasado, para postar o ultimo dos três textos relativos à criação do Mundo. Os eventos narrados a seguir ocorreram algum tempo após as Guerras Ancestrais. Segue o texto:&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://img3.imageshack.us/i/dianaandendymion.jpg/"&gt;&lt;img border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img3.imageshack.us/img3/5651/dianaandendymion.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;A Guerra Cósmica&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Algum tempo após as Guerras Ancestrais praticamente todos os principais Deuses já existiam e muitos deles haviam deixado de viver no Mundo material. Muitos novos seres foram criados pelos Deuses e as Entidades foram esquecidas por muitos dos que viviam no Mundo. Tal esquecimento, embora não fosse prejudicial ao poder dos criadores do Mundo não era aceito pelas Entidades, que acreditavam ser os únicos merecedores da devoção dos seres.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;O Mundo material estava em paz, mas no Plano Superior as Entidades criavam as criaturas que seriam a base de seus exércitos na guerra que se aproximava: As Essências (criaturas que refletiam o domínio de seu criador) e os Scion (criaturas reflexo dos domínios de todas as Entidades). Os Deuses por sua vez viviam em suas devidas regiões no Plano Divino, alheios à fúria das Entidades.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;A Guerra Cósmica teve seu inicio com um ataque das Entidades ao plano divino que matou Eron (Deus do Ar) e enfraqueceu Igris (Deusa das mulheres). Os demais Deuses dos elementos (Lena, Assir e Hefos) tiveram dificuldades para manter o equilíbrio das forças da natureza, mas o impacto da morte do Deus do ar no Mundo material se resumiu à algumas tempestades mais fortes do que o normal.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Nerfharas (Deusa da Maldade), ainda disfarçada de Deus dos guerreiros fortaleceu Asalaz, em troca de sua lealdade (uma maldição impedia que Asalaz a traísse). E aproveitou o período de guerra para ganhar muito poder e aumentar sua influência entre os Deuses. Conseguiu expulsar as três Entidades que tentaram invadir seus domínios (Honra, Vontade e Caos).&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Os Deuses criaram diversas criaturas para defender seus domínios, entre elas os Devas, que tornaram-se grandes soldados. As Entidades continuaram avançando pelo Plano Divino em direção ao palácio de Val-Alamá (Deus do poder e do governo), que na época era o Deus mais poderoso. Glória derrotou diversos Deuses em batalha (Nunmá [Deus do clima], Sirome [Deus do tempo e da paciência] e Lena [Deusa da natureza e da terra]), mas não teve poder para destruí-los. Duas entidades fodam banidas do Plano Divino, a Vontade e a Tentação, derrotadas respectivamente por Nerfharas e Thanatos (Deus da morte).&lt;br&gt;&lt;br /&gt;A batalha se intensificou quando chegou aos Campos Eternos, uma imensa planície que se localizava próxima às terras de Val-Alamá. Os campos eram terras de todos os Deuses e durante a batalha diversos Deuses passaram pessoalmente pelo combate, entre eles Thanatos, Dafnos (Deus do heroísmo e da justiça) e o próprio Val-Alamá. A batalha foi equilibrada, até mesmo Asalaz retornou da Entrada de Badsg e ajudou na batalha. No final algumas consequências do embate cósmico já eram sentidas no Mundo material e o próprio universo se manifestou criando os Arcontes, que interferiram no combate em nome do equilíbrio de toda a existência.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Ao fim da Guerra Cósmica tanto Entidades quanto Deuses retornaram aos seus locais de origem. Os Deuses mortos retornaram à vida e algumas mudanças no poder de alguns Deuses aconteceram. Asalaz retornou à Entrade de Badsg onde até hoje é o rei dos diabos, sua principal criação. Os Campos Eternos foram totalmente destruídos e o local tornou-se o local de entrada para o Caos Sombrio, onde algum tempo depois Nerfharas foi aprisionada. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6674062507897382940-2046331376476995090?l=impasc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6674062507897382940&amp;postID=2046331376476995090' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/2046331376476995090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/2046331376476995090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impasc.blogspot.com/2009/09/criacao-do-mundo-parte-3.html' title='A criação do Mundo - Parte 3'/><author><name>Rôm_Machado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16643401477532023891</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_J0tStKoMtTg/SrbRUL_70OI/AAAAAAAAACQ/rUY_9_pnso4/S220/eu20.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6674062507897382940.post-138823027961141796</id><published>2009-09-09T12:11:00.001-03:00</published><updated>2009-09-21T12:25:29.540-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Civila'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Deuses e Entidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guerras Ancestrais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Primeira Era'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Criação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Impérios da Ascensão'/><title type='text'>A criação do Mundo - Parte 2</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Continuando a série de posts sobre a criação do Mundo falarei um pouco sobre os eventos seguintes ao que escrevi no post anterior. O inicio da era dos Deuses e algumas mudanças importantes o cenário. Provavelmente sexta o post final dessa série já estará pronto, pois a ideia já está bem definida.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://img297.imageshack.us/i/guerral.jpg/"&gt;&lt;img border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img297.imageshack.us/img297/4995/guerral.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;As Guerras Ancestrais&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt; Enquanto Rekk'Ternak e as outras cidades dos yuan-ti e lizardfolk caiam os elfos pareciam destinados a se tornar a raça dominante. Existiam três grandes reinos élficos: Flecha Rubra, Sete Luas e Folha Prateada. Flecha Rubra e Sete Luas se encontravam no mesmo lugar onde estão até hoje, enquanto Folha Prateada ficava em uma pequena floresta onde atualmente é o norte de Rivelia.&lt;br&gt;&lt;br /&gt; Os anões tiveram seu primeiro contato com os orcs que rondavam a Serra Norte (cadeia de montanhas ao norte de Damar) e os venceram em batalha. As crias do medo resolveram então migrar para o sul; atravessaram as terras dos humanos causando estrago e chegaram aos reinos élficos de Sete Luas e Folha Prateada.&lt;br&gt;&lt;br /&gt; O evento que começou nessa época foi um dos mais importantes para os tempos antigos em Civila. Alguns Deuses surgiram nessa época, alguns se tornaram poderosos e uns perderam seu poder.&lt;br&gt;&lt;br /&gt; Quando os orcs tentaram invadir Sete Luas pela primeira vez Lena já possuía poder de Deusa e organizou a defesa da cidade. Muitos orcs foram mortos e seu general, Kartrax foi preso. Após algum tempo preso Katrax foi libertado por um elfo poderoso que cobiçava o domínio da região, seu nome era Asalaz e seu poder embora fosse mais fraco que o de Lena ainda se destacava a ponto de tornar-se divino.&lt;br&gt;&lt;br /&gt; Katrax retornou para as fileiras orcs e reorganizou suas tropas. Reforços vieram do norte trazendo armas mágicas roubadas dos anões. No entanto Katrax não estava disposto a atacar Sete Luas novamente. Virou suas forças para Folha Prateada onde Gardarai, um elfo caçador, assumira o papel de divindade. Asalaz furioso com a mudança de planos dos orcs decidiu contar sobre o plano de Katrax para Gardarai, mas deixou escapar algumas palavras sobre sua traição à Lena. O conselho dos elfos foi convocado e decidiram punir Asalaz banindo-o da superfície. O elfo penetrou pela Entrada de Badsg onde passou a viver o resto de sua vida.&lt;br&gt;&lt;br /&gt; As forças élficas e orcs estavam prestes a se chocar em Folha Prateada. Lena ficou em Sete Luas, mas enviou forças de combate, Gardarai preparou o que tinha de melhor. Katrax equipado com os itens mágicos roubados dos anões se considerava invencível.&lt;br&gt;&lt;br /&gt; Katrax devastou boa parte da floresta élfica com machados e queimadas, inclusive algumas cidades. Quando chegou à Vale Kidish (capital de Folha Prateada) não havia mais tantos elfos para defender e a matança foi tamanha que não sobraram elfos vivos na região. Antes de morrer Gardarai usou sua magia para enviar um pássaro mensageiro para os anões de Nithuandalor, pedindo ajuda para defender Sete Luas e avisando sobre suas armas e armaduras roubadas. Gardarai não morreu, mas ficou esquecido e fraco por um bom tempo até se recuperar. No entanto sua esfera de atuação ficou restrita às aves e ele nunca mais teve grandes poderes.&lt;br&gt;&lt;br /&gt; As tropas orcs agora marchavam em direção a Sete Luas. Acreditavam que se livrando dos elfos os humanos e anões não seriam problemas, mas foram justamente os anões que reverteram a vantagem do combate. Nenhum anão possuía status de Deus ainda, mas suas armas eram as melhores já feitas. Quando os orcs chegaram na floresta de Sete Luas encontraram não só os elfos, mas também anões vindos do norte usando armas mais poderosas que as que foram roubadas no passado. Os orcs foram condenados a vagas pelo mundo como nomades novamente e Katrax perdeu muito de seu poder.&lt;br&gt;&lt;br /&gt; As guerras ancestrais foram um marco na criação do Mundo, pois definiram o poder de diversos Deuses. No entanto com os orcs atacando os elfos no sudoeste e os anões em suas cavernas o espaço foi dado para Damar se desenvolver e tomar o lugar que estava vago desde a queda de Rekk'Ternak  como a maior cidade de Civila. Em outros locais do Mundo outros Deuses também surgiram e as Entidades começaram a ficar preocupadas com o crescimento do poder divino. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6674062507897382940-138823027961141796?l=impasc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6674062507897382940&amp;postID=138823027961141796' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/138823027961141796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/138823027961141796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impasc.blogspot.com/2009/09/criacao-do-mundo-parte-2.html' title='A criação do Mundo - Parte 2'/><author><name>Rôm_Machado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16643401477532023891</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_J0tStKoMtTg/SrbRUL_70OI/AAAAAAAAACQ/rUY_9_pnso4/S220/eu20.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6674062507897382940.post-7559810728844373755</id><published>2009-09-07T19:30:00.002-03:00</published><updated>2009-09-21T12:25:10.283-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Civila'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solacia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Deuses e Entidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Primeira Era'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Criação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Impérios da Ascensão'/><title type='text'>A criação do Mundo</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Hoje, após uma conversa rápida com o Tahlen no msn foram definidas duas coisas importantes para o cenário. Primeiro, o nome do continente que faltava: Solacia. Depois partimos para a criação do Mundo. E dai surgiu o texto que está nesse post.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;***&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Antes de mais nada vou explicar um pouco sobre as Entidades. As Entidades criaram o Mundo. Elas se diferenciam dos Deuses principalmente por não precisarem de seguidores para sobreviver. Existem sete Entidades: A Honra, a Glória, a Sabedoria, a Vontade, o Caos, o Medo e a Tentação.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href='http://img198.imageshack.us/i/criao.jpg/'&gt;&lt;img src='http://img198.imageshack.us/img198/3236/criao.jpg' border='0' alt='Image Hosted by ImageShack.us'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;A criação&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;No inicio havia apenas as Entidades. Elas eram soberanas. Não havia nada para desafiá-las. Após anos de existencia no vacuo elas criaram os planos de existência, inclusive o plano material onde se encontra O Mundo. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="justify"&gt;Depois de 500 anos O Mundo tomou forma e seus continentes se definiram. As entidades então criaram a vida presente nele, os vegetais e os animais. Primeiramente vida aquática, depois repteis e anfíbios e por último aves e mamíferos. Os seres capazes de pensar eram uma polêmica entre as entidades, o Medo temia que eles fossem capazes de prejudicá-los, a Sabedoria, embora conhecesse os segredos da criação também acreditava ser prudente evitá-los, a Tentação e a Glória eram neutros pois consideravam que havia aspectos negativos e positivos na criação. E o Caos mudava de ideia toda hora. Todos acreditavam que a Vontade criaria o primeiro ser racional, pois muitas vezes era impulsiva e egoista, mas foi a Honra que acreditando ser capaz de criar um ser que não os trairia que criou a primeira raça, os Anões. &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Em seguida Tentação criou uma criatura capaz de dominar as outras, os dragões. Outra que criou seres pensantes foi a Sabedoria que acreditou ser capaz de contornar qualquer possivel problema e fez os elfos. Enquanto os novos seres ainda se adaptavam ao mundo a Glória buscava algo que pudesse reinar soberano no mundo e criou de uma só vez duas raças, os yuan-ti e os lizardfolks. Seu império ancestral cresceu em ritmo superior a qualquer outra. Ainda houve uma última raça criada no inicio do mundo, os orcs, a personificação do Medo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;O mundo permaneceu sob o controle desses seres por algum tempo. Elfos dominavam as florestas, anões o subterrâneo, dragões tinham territórios variados, orcs eram nomades pelo norte e os yuan-ti e lizardfolk haviam criado uma civilização invejavel em Civila e Solacia. Nesse periodo surgiu a primeira divindade, Jalaih, uma yuan-ti que possuia poder tão grande que começou a ser cultuada pelos membros da sua raça e pelos lizardfolk.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="justify"&gt;Algum tempo depois motivos desconhecidos abalaram o império ancestral e destruiram suas cidades, inclusive Rekk'Ternak, que era a maior do mundo. Simultaneamente com a decadencia das raças criadas pela Glória outra entidade criava uma raça, os humanos surgiam como criação da Vontade, que havia segurado seu impeto pela criação desde o inico dos tempos. Tal vontade reprimida fez com que os humanos surgissem em grandes quantidades. Em Civila foram criados dois reinos de uma vez, Damar e Kethar, com o tempo cada um desenvolveu sua própria cultura. As últimas intervenções diretas feitas pelas Entidades antes do surgimento dos Deuses foram obra do Caos, que misturou raças já existentes e criou os meio-elfos e meio-orcs. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6674062507897382940-7559810728844373755?l=impasc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6674062507897382940&amp;postID=7559810728844373755' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/7559810728844373755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/7559810728844373755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impasc.blogspot.com/2009/09/criacao-do-mundo.html' title='A criação do Mundo'/><author><name>Rôm_Machado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16643401477532023891</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_J0tStKoMtTg/SrbRUL_70OI/AAAAAAAAACQ/rUY_9_pnso4/S220/eu20.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6674062507897382940.post-5609650526065074435</id><published>2009-08-23T12:15:00.001-03:00</published><updated>2009-09-21T12:24:56.518-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Civila'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Impérios da Ascensão'/><title type='text'>Civila - Uma visão inicial</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Esse post tem dois objetivos.&lt;br /&gt;O primeiro e mais rápido é informar que o Tahlen também disponibiliza material sobre o cenário em seu blog, o Pub do Viking (http://pubdoviking.blogspot.com).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;***&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Agora vamos ao segundo e mais demorado, explicar região por região o continente de Civila.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para isso, com base no mapa-múndi antigo explicarei as regiões, indicando as modificações. Segue o mapa para ter uma idéia aproximada da localização dos reinos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img249.imageshack.us/img249/8532/mapaq.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://img249.imageshack.us/img249/8532/mapaq.jpg" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Começaremos pelo sudoeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Zaghaf&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Deceia&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Azurea&lt;/strong&gt; são os Reinos Médios do Sul. Essa região quase não mudou, aqui existem planícies, montanhas e florestas. Deceia é um reino rural, Zaghaf possui grande poder de defesa e Azurea destaca-se pelas navegações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acima de Zaghaf temos &lt;strong&gt;Pedras Gélidas&lt;/strong&gt;, uma região de montanhas geladas. Eram habitadas por bárbaros no passado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sete Luas&lt;/strong&gt; é um reino élfico com cidades mescladas à natureza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Livir deixou de ser um reino e tornou-se uma cidade de &lt;strong&gt;Damar&lt;/strong&gt;, um reino ancestral em decadência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os &lt;strong&gt;Campos Bárbaros&lt;/strong&gt; e o reino de &lt;strong&gt;Gehadk&lt;/strong&gt; são os lares dos antigos bárbaros de Pedras Gélidas. Gehadk tornou-se um reino civilizado, enquanto os habitantes dos Campos Bárbaros continuam bárbaros. Gehadk agora está localizado ao lado dos Campos Bárbaros e Iovgn deixou de ser um reino, tornando-se uma cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kabuk e Owshaltak, antigos reinos goblin e orc foram descartados e se tornarão apenas regiões quando eu escrever sobre eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rivelia&lt;/strong&gt; é um reino com muitos rios e planicies. A navegação fluvial é um grande meio de transporte e sua cavalaria é famosa em todo o mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aroan&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Aramar&lt;/strong&gt; sofreram algumas alterações em seus mapas, mas continuam sendo dois reinos localizados no deserto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kethar&lt;/strong&gt; ancestral do deserto inspirado no Egito. Possui muitas tumbas inexploradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sazalass&lt;/strong&gt; é o reino dos Yuan-ti, no entanto os homens-serpente estão abandonando o norte do reino, onde seus escravos abandonados estão fundando cidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os três reinos do sudeste foram bem alterados. Fujis deixou de ser um reino e tornou-se a capital de &lt;strong&gt;Badag&lt;/strong&gt;, um reino humano em meio à selva. &lt;strong&gt;Cihla&lt;/strong&gt; é uma região selvagem onde se encontram as ruínas de um império antigo e foi adicionado à região o reino élfico de &lt;strong&gt;Guarda do Mar&lt;/strong&gt;, um reino élfico voltado para o comércio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tsumitari&lt;/strong&gt;, os &lt;strong&gt;Feudos Orientais&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Tendai&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Tumuia&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Akaria&lt;/strong&gt;, junto com o reino élfico de &lt;strong&gt;Flecha Rubra&lt;/strong&gt; possuem muito pouco material, mas seus mapas continuam parecidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As &lt;strong&gt;Terras Brancas&lt;/strong&gt; é o local mais "vazio" de Civila. Não há civilização nesse local gelado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Malaih&lt;/strong&gt;, por fim, é uma ilha habitada por um povo inspirado na cultura asteca.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;***&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Esse post foi para dar uma idéia da localização dos reinos de Civila, dos tamanhos de suas regiões e suas características básicas. Pretendo no futuro fazer um post sobre cada área explicando melhor suas características. Até lá, qualquer dúvida, sugestão ou crítica pode ser feita pelos comentários deste blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT: Em breve farei um mapa atualizado para postar aqui.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6674062507897382940-5609650526065074435?l=impasc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6674062507897382940&amp;postID=5609650526065074435' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/5609650526065074435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/5609650526065074435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impasc.blogspot.com/2009/08/civila-uma-visao-inicial.html' title='Civila - Uma visão inicial'/><author><name>Rôm_Machado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16643401477532023891</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_J0tStKoMtTg/SrbRUL_70OI/AAAAAAAAACQ/rUY_9_pnso4/S220/eu20.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6674062507897382940.post-4866631738820899719</id><published>2009-08-21T13:17:00.001-03:00</published><updated>2009-09-21T12:24:22.634-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Civila'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sagaria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Campanha Inicial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Impérios da Ascensão'/><title type='text'>Um pouco sobre os Impérios da Ascensão</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Peguem suas espadas e grimórios, vocês estão prestes a explorar o incrível mundo dos Impérios da Ascensão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O cenário "Impérios da Ascensão" nem sempre foi tão grande quanto é atualmente. Tudo começou em 2006 com Rockwind, a cidade fortaleza na tríplice divisa dos Reinos Médios do Sul (Zaghaf, Azurea e Deceia). Até então as únicas regiões que eram conhecidas sobre o cenário estavam restritas aos Reinos Médios do Sul (principalmente Zaghaf), às Pedras Gélidas e ao Reino Élfico de Sete Luas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://img196.imageshack.us/img196/754/nomes.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://img196.imageshack.us/img196/754/nomes.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Fichas dos personagens da aventura inicial do cenário&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img512.imageshack.us/img512/727/papelada.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://img512.imageshack.us/img512/727/papelada.jpg" /&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/a&gt;Material da primeira aventura no cenário&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Essas poucas áreas foram criadas para servir de cenário para o que seria uma aventura rápida que mestrei na época, no entanto a aventura ganhou proporções maiores do que eu esperava e tornou-se um evento importante na história do cenário (a Guerra da Seita).&lt;br /&gt;Com o tempo o cenário ganhou outras regiões: Primeiro vieram Rivelia, Aramar e Aroan, depois o resto do mapa do cenário foi se desenhando rapidamente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://img512.imageshack.us/img512/707/mapareinosdosul.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://img512.imageshack.us/img512/707/mapareinosdosul.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;Mapa dos Reinos Médios do Sul. Algumas coisas mudaram.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img249.imageshack.us/img249/8532/mapaq.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://img249.imageshack.us/img249/8532/mapaq.jpg" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;/a&gt;Primeiro mapa-mundi do cenário&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Em meados de 2009 ocorreu a maior mudança no cenário (então batizado como Civila): Dois novos continentes foram adicionados. O cenário do Tahlen no qual eu (quase) joguei e um continente totalmente novo e praticamente inexplorado (Sagaria).&lt;br /&gt;Atualmente não posso falar muito sobre Sagaria ou o continente do Tahlen (ainda sem nome), mas espero fazer isso em breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O nome do cenário também passou por mudanças. Inicialmente eu chamava de Reinos do Sul, mas não havia a idéia de desenvolvê-lo, era apenas para jogar. Quando terminei o primeiro mapa-múndi dei a ele o nome de Civila (que vem de Civilização). Esse nome durou um bom tempo, até que o cenário foi novamente ampliado. Ficou sem nome por um tempo, até que recentemente optamos pelo nome "Impérios da Ascensão", que reflete no qual o cenário se encontra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Impérios da Ascensão estão em desenvolvimento continuo e afirmo sem medo que quase não há material sobre algumas regiões, enquanto em outras ja foram jogadas algumas aventuras, mas a idéia é justo desenvolvê-lo com o tempo e postar nesse blog as novidades. O material aqui produzido será voltado para D&amp;D 4ª edição, no entanto sinta-se livre para adaptar para o sistema desejado.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6674062507897382940-4866631738820899719?l=impasc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6674062507897382940&amp;postID=4866631738820899719' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/4866631738820899719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6674062507897382940/posts/default/4866631738820899719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impasc.blogspot.com/2009/08/peguem-suas-espadas-e-grimorios-voces_21.html' title='Um pouco sobre os Impérios da Ascensão'/><author><name>Rôm_Machado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16643401477532023891</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_J0tStKoMtTg/SrbRUL_70OI/AAAAAAAAACQ/rUY_9_pnso4/S220/eu20.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
